Růst je podle PwC tažený trhem herních konzolí. Ten poroste v příštích pěti letech v průměru o 12 procent ročně, především díky novým digitálním hrám a zájmu hráčů o nové konzole.
Nárůst zájmu o herní konzole povede ke zpomalení trhu počítačových her. „Ačkoliv jsou počítačové hry v Česku velice oblíbené, v příštích letech očekáváme na tomto trhu spíše stagnaci, právě pro vysoký zájem hráčů o nové konzole Xbox One a Playstation 4“ uvedla specialistka na zábavní průmysl PwC Olga Řehořková.
Nárůst zaznamená také trh mobilních her, který poroste průměrným tempem deset procent ročně. Chytré telefony přinášejí novou generaci hráčů. Díky rostoucí celosvětové dostupnosti mobilních zařízení v sobě skrývají vysoký potenciál. Již v současné době generují vůbec nejvíce tržeb ze všech typů videoher. V loňském roce vynesly tržby 458 milionů korun.
Velmi oblíbené jsou také jednoduché mobilní hry pro příležitostné hráče, které jsou snadno dostupné ve formě aplikace a na trh přilákaly i mnoho z těch, kteří se do segmentu hráčů videoher neřadí. Stále se však nedaří tento segment adekvátně zpeněžit.